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チャンスガードがちょっとややこしいですね…
ステF90、スキルLv5なら
125/10+90で25%の確率で発動ということになるんでしょうか?

by 志貴 #- 2010'09/30 Thu 16:24 URL

ちゃんと考えられて強化されてるんですね。
でも、考えた結果がちょっとずれてるものもあるね、殺とかCBとか・・・
SCモーションの短縮ももしや!?
スレイは嬉しいような物足りないような・・・

氷撃がここまで強くなったんだから、そろそろマキシにも魔剣範囲をやってもいいんじゃねと思う

by もち #LkZag.iM 2010'10/01 Fri 18:07 URL

的中(上)アビ・・・?
日本だとお蔵入りしてたけど韓国だと実装されてたのか。

by #- 2010'10/06 Wed 14:19 URL

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バランス調整 その3

Date.2010'09/29 Wed   Co-3 Tr-0


今回のアップデートにおけるスキルのバランス修正に関して・・・

1)ルシアン
・ラグランジュ神速剣
 陣消しの状態で使用するとスキル後ディレイが異常に長くなりスキルを使用できなかった問題とペットスキル「速攻」の場合も同じく修正されました。
 他のキャラクターと比べて効果的なバフスキルが不足している点を考慮して追加クリティカルの上昇効果を適用した。

・チャンスガード
チャンスガード発動確率(%)=スキルレベル×25/10+f(X) (x=Character Def)

f(X)はグループじゃないですよ(韓国の音楽ユニットではないという洒落)

・連
イスピン、ボリス、ナヤトレイ、シベリン、マキシミンの連と比較した結果、
スキルの攻撃力、クリティカル、命中、ディレイにおいて
全てのキャラクターの連の中でルシアンの連が一番スキル用途が落ちると判断し、
ルシアンの連の攻撃力を上昇させた。

・殺
ルシアンの調整の方向性は単体スキルの上昇とバフスキルの効果の強化であり、
殺スキルの調整もその一環である。
麻痺にかかる確率が非常に低く設定されており、かつクリティカルが出た場合だけの確率となる点から、
麻痺にかかる確率を約2倍に増加させた
(これはもう少し上昇させる考えがある。かからない場合は報告をたくさん欲しい)

・召雷剣
召雷剣が殺の進化型なのに殺と比べると攻撃力が低く設定されており、
召雷剣の攻撃力を増加させた。

2)ボリス
・フローズンスレイ
他の範囲スキルに比べて範囲が狭いと判断されて24×16の横攻撃範囲に増加させた。
(調整の余地があるので報告がたくさん欲しい)

・氷撃斬
攻撃回数が2回から3回に変更されたにもかかわらず、マキシミンの五花月光斬と比べた時に
スキル攻撃力が低いと判断されて攻撃力を上昇させた。

・クラッシュボム
ルシアンの召雷剣と同じように、クラッシュボムとスマッシュクラッシャーのスキルを比べた時に
スキル先行習得関係が爆>クラッシュボム>スマッシュクラッシャーとなり
クラッシュボムが爆よりも効果が低いと判断され、攻撃力の上昇と後ディレイの減少を行った。
(スマッシュクラッシャーのモーションディレイはすぐに修正しにくいので待って欲しい)

・反
持続時間の増加を求む意見が多く、持続時間を上昇させた。

・赤い月の盟約
効果は(上)的中アビリティと同じで、ペットスキルや的中アビリティと重複します。


バランス修正は引き続き行われるが、今回は予告なし

http://tales.nexon.com/board/436207619/96/
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チャンスガードがちょっとややこしいですね…
ステF90、スキルLv5なら
125/10+90で25%の確率で発動ということになるんでしょうか?

by 志貴 #- 2010'09/30 Thu 16:24 URL

ちゃんと考えられて強化されてるんですね。
でも、考えた結果がちょっとずれてるものもあるね、殺とかCBとか・・・
SCモーションの短縮ももしや!?
スレイは嬉しいような物足りないような・・・

氷撃がここまで強くなったんだから、そろそろマキシにも魔剣範囲をやってもいいんじゃねと思う

by もち #LkZag.iM 2010'10/01 Fri 18:07 URL

的中(上)アビ・・・?
日本だとお蔵入りしてたけど韓国だと実装されてたのか。

by #- 2010'10/06 Wed 14:19 URL

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